
影像蒸馏
蜡笔小品
一小幅蜡笔画,浮在大片奶油底色里
- 画幅
- 原图、3:4、4:5、1:1、9:16、4:3、16:9 或 2.35:1
- 选项
- 无
- 出处
- 蒸馏自一个开源 GitHub skill · YuuZhen/restrained-hand-drawn-illustration
- GitHub skill
- 安装到 Codex ↗
每次生成消耗积分,余额见「我的」。
用这个风格创作样张
都是真实生成结果,不是效果图。


这个风格怎么来的
蒸馏自一个开源 skill,做的是克制的手绘插画。上游仓库出奇地完整——skill 本体、四份参考文档、 九张官方示例图——这意味着我们能拿自己的压缩结果去对照作者的真实意图,而不是靠猜。
原作里有两条规则最后被证明撑起了整个风格,而且两条都关于克制,不关于技法。
第一条是占比。画只占画面的 20–45%,不能再多。手绘风格的所有翻车方式——挤、乱、像素材图—— 在成为绘画问题之前,先是个占比问题。把面积封顶,不用说任何关于「怎么画」的话,大部分问题就没了。
第二条是断口规则:每个主体上在边缘转过去的地方留一到三处刻意的断口,绝不把形体封成闭合轮廓。 这就是一幅蜡笔画和一张贴纸之间的差别。这也是模型最想违反的一条,因为把形状闭合正是训练在奖励的事。
我们自己加的主要是量化——那个 2:1 到 3:1 的线宽变化、强调色低于 12% 的覆盖——外加对笔触压力 路径的描述,因为光说「像蜡笔」,出来的是一条粗细均匀的印刷线,读着就是加了纹理的矢量图。
提示词里写了什么
- 只留什么
- 它找出主体,以及照片里真实发生的一个小动作或物件关系,然后只画这个。顺带的背景、景物和摄影尺度全部丢掉。
- 留白
- 画只占画面的 20–45%,剩下 55–80% 是安静的暖奶油底。它落在下三分之一处一小段歪歪扭扭的基线上,或者浮在中间附近。
- 蜡笔线
- 一道宽阔的深炭色外轮廓,粗细肉眼可见地变化——大约 2:1 到 3:1——边缘带颗粒感,像手压出来的。每一笔都有压力路径:轻起、中段饱满、收尾提起。
- 断口
- 每个主体上留一到三处刻意的断口,在边缘转过去的地方。形体绝不封成闭合的卡通轮廓——这一条几乎就是它和素材图之间的全部差别。
- 用色
- 只做平涂,最多一种低饱和强调色,覆盖不到画面的 12%。一种都不用也可以。不给渐变、不给明暗、不给排线。
- 脸
- 人和物件都收成温暖、笨拙、还认得出的剪影。一张脸只需要几个点、一个小鼻子、一张嘴——或者干脆不给脸。
- 明令不做
- 不做宏大场景、城市远景、繁复背景或海报尺度的主体。全图不出现任何文字、字母、logo、水印。不做精修矢量、不做写实、不做 3D。
完整生产版提示词内置在生成里,不对外公开。
把提示词带走
这是该风格的公开蒸馏版。贴进任意生图模型都能用,把 {subject} 换成你自己的画面。
一幅小巧的蜡笔小品画,画的是{subject},只占画面 20-45%,其余全是安静的暖奶油色留白底。宽阔的深炭色蜡笔外轮廓,粗细变化明显,边缘带颗粒感、像手压出来的;每一笔都有压力路径——轻起、中段饱满、提收。轮廓上刻意留一两处断口,形体绝不封成闭合卡通线框。主体收成温暖、笨拙、还认得出的剪影——脸只用几个点加一张小嘴,或者干脆不给脸——站在一小段歪扭的基线上,旁边最多两个小记号,比如星星或运动短线。只做平涂,最多一种低饱和蜜桃色强调。全图不出现文字,不画背景场景,禁止精修矢量感和写实风格。
示例主题: 一个小孩在广场上追鸽子
适合 / 不适合
拿手的
- 正在做某件具体事情的宠物
- 一个人和一件物品,有互动
- 日常的小瞬间,而不是风景
- 你能用三个词说清在干嘛的照片
别用它
- 风景和城市远景——它会把景物直接丢掉
- 合影
- 看点在环境而不在主体的照片
- 任何你想要画满的东西
常见问题
为什么背景没了?
这是设计。这个风格只抽出一个主体和一个动作来画,画面 55–80% 留成空白奶油底。想保住整个场景,去用日光旅绘。
能配一句字吗?
不能——提示词禁止图中任何位置出现文字、字母、logo 和水印。留白本身就是重点,写字就把它填掉了。


