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阳光下咖啡馆窗边微笑的女生,重绘成动画背景——照片用「日光旅绘」风格生成

影像蒸馏

日光旅绘

整个场景重新勾线,画成动画背景

画幅
原图、3:4、4:5、1:1、9:16、4:3、16:9 或 2.35:1
选项
无
出处
从参考图反推

每次生成消耗积分,余额见「我的」。

用这个风格创作

样张

都是真实生成结果,不是效果图。

木桌上的一碗拉面,重绘成动画背景——照片用「日光旅绘」风格生成
穿过松林的河,重绘成动画背景——照片用「日光旅绘」风格生成

这个风格怎么来的

从三张成品参考图反推,没有原始提示词。要的是动画背景那种感觉——手工勾线、赛璐璐式色块、 夏天的光——难的不是把这种感觉描述出来,难的是拦住模型别去重新装修。

整场景重画类的风格有一种典型翻车:它会把你照片里真实存在的东西,换成「这类图里通常会有的 东西」。你要一张日光旅绘,它给你蓝天、自行车、柠檬黄的杯子、几张手写便条和一块日文招牌—— 不管你传的是什么。早期测试里这些全都出现过,而原图里一样都没有。

所以这条提示词里很大一部分是「不许加什么」的清单,一项一项点名。新增装饰物件为零。每一朵云、 每一株植物、每一杯饮料、每一块招牌、每一件家具,都必须能在照片里找到出处。不许强行给蓝天、 不许编阳光光束、不许出现日文招牌除非照片里真有。这是一种很不体面的提示词写法, 也正是它让成品真的关于你那张照片。

位置约束从另一头干同一件事:每个主要主体的位置偏差约 5% 以内、大小偏差约 10% 以内。 那里不放数字,「保持构图」每跑一次就漂一点,漂到最后场景就成别人的了。

提示词里写了什么

媒介
略带不完美的钢笔勾线,压在清爽的赛璐璐式色块上,再加一层克制的水粉晕染质感。线条用深炭、深蓝绿或哑光赭色——绝不用纯黑。
照片就是施工图
主体数量、身份、轮廓、姿态、视角、地平线、遮挡顺序全部照搬。每个主要主体的位置偏差约在 5% 以内,大小偏差约在 10% 以内。
纵深
场景被组织成两到四个可读的纵深层。前景和中景线条密度最高;越往远处,对比和细节越递减。
光
照片真实的时刻和天气被保留。阳光只做适度加强——阴天不会变成晴天,光的方向一步都不挪。
画面里的字
不加标题、说明、签名。文字只出现在照片里本来就有字的表面上——招牌、包装、本子——并且留在原来的位置、原来的文种。
一样都不编
新增装饰物件数量为零。每一朵云、每一株植物、每一辆自行车、每一块招牌、每一个杯子,都必须能在你照片里找到出处。认不准的字宁可留成没解析的线条纹理,也不猜。
明令不做
不留照片、不做照片拼贴。不做通用动漫化改造、不放大眼睛、不美颜。不换天空、不扩展场景、不帮你收拾杂物、不改季节和天气。

完整生产版提示词内置在生成里,不对外公开。

把提示词带走

这是该风格的公开蒸馏版。贴进任意生图模型都能用,把 {subject} 换成你自己的画面。

一幅铺满画布的日光旅行日记风插画,画的是{subject},像手工勾线的动画背景。略带不完美的钢笔勾线,用深炭色或哑光赭色——绝不用纯黑——压在清爽的赛璐璐式色块上,再加一层克制的水粉与透明水彩晕染质感。每个物体的明暗简化为三到六档色阶,受光面宽阔干净、投影硬边,高光用暖奶油色替代刺眼的纯白。配色取自场景的五到八组色族,其中一个冷色主导(如天蓝、蓝绿或叶绿),最多两个暖色点缀(如柠檬黄或赤陶)。场景组织成两到四个可读的纵深层,前景线条密度最高。手绘观察感、触感质朴、安静怀旧——不留照片纹理,不做光泽概念艺术渲染,不画粗均匀的漫画描边。

示例主题: 晨光里停着自行车的窄巷老街

适合 / 不适合

拿手的

  • 有层次纵深的街景
  • 摆着很多具体东西的室内
  • 光向明确的白天照片
  • 你想完整记住、而不是抽象掉的地方

别用它

  • 夜景和低光——这个风格是围着阳光建的
  • 紧凑人像,重新勾一张脸风险很大
  • 空荡、没什么可描述的画面
  • 你其实希望背景消失的照片

常见问题

会把我的照片变成动漫吗?

不会。提示词逐项禁掉了通用动漫化改造、放大眼睛、美颜、换脸和改变人体结构。参照的是动画背景,不是角色作画。

为什么照片里的招牌还在?

因为它本来就在你照片里。这个风格把已有文字留在原来的表面、原来的文种上——最多保留六处显眼区域——而不是新造或翻译。

出图是什么画幅?

默认跟随原图,也可选 3:4、4:5、1:1、9:16、4:3、16:9 或 2.35:1。画面铺满所选画布,不留边框、卡纸或分栏。

换个风格试试