
影像蒸馏
旅行贴纸卡
旅行收藏卡,配六枚模切贴纸
- 画幅
- 原图、3:4、4:5、1:1、9:16、4:3、16:9 或 2.35:1
- 选项
- 无
- 出处
- 蒸馏自一个开源 GitHub skill · carolinaaafy/travel-memory-sticker-card
- GitHub skill
- 安装到 Codex ↗
每次生成消耗积分,余额见「我的」。
用这个风格创作样张
都是真实生成结果,不是效果图。


这个风格怎么来的
这是从一个开源 skill 蒸馏出来的:把旅行照片做成可收藏的记忆卡片。上游仓库里的版式已经相当 成熟——三分之二配三分之一的分栏、六枚贴纸、三个关键词——我们做的大部分是压缩,不是发明。
真正改动的是那些含糊的地方。原作用形容词描述插画风格,我们能换成数字的地方一律换成了数字和 百分比。现在场景由五到八组色族重建,第一眼必须读到三到六块巨大的形状,植被压成一到三团。 形容词每跑一次理解一次,数字不会。
关键词那条规则花的功夫最多。放着不管,模型就会写「Travel」「Memories」「Beautiful Day」—— 描述的是品类,不是这张照片。现在的指令要求关键词必须扎在场景、光线或物件上,并且给了我们想要 的那种调子的例子。它偶尔还是会失手,这是任何一条「让模型写字」的提示词的诚实状态。
上游 skill 里那个贴纸数量选项——六枚或四枚——我们刻意没做。四枚单看更透气,但跟左边的大插画 一比,栏内节奏就断了。一个会让一半输出变差的选项不是选项,是陷阱。
提示词里写了什么
- 版式
- 暖色无涂布纸上的收藏卡。一整幅插画与六枚模切贴纸,横版左右排列,竖版与方图上下排列,保持错落的大小节奏。
- 六枚贴纸
- 每一枚的题材都必须来自照片里真实存在的东西——主体的一角、一个环境形态、一处结构、一件功能性物件、一个尺度线索。每枚都带厚实的手切白边和一层平涂纸影。
- 三个关键词
- 插画下方是恰好三个英文关键词,用间隔号分开。必须扎在场景、光线或物件上——写「Crater Smoke」,不写「Travel」。
- 用色
- 整个场景由取自你照片的五到八组哑光色族重建。灰调中间色,平涂投影,不给渐变,近黑色用得很省。
- 简化
- 第一眼读到的必须是三到六块巨大的钝形。植被压成一到三团块状,建筑压成面,人压成紧凑的无脸剪影。
- 识别锚点
- 照片里有一样紧凑的东西会保住轮廓、比例、位置和标志色——这张卡才指向一个具体的地方,而不是一个泛泛的地方。
- 明令不做
- 不加标题、日期、邮戳、书写区。不留照片碎片,不做水彩晕染,不做光泽 3D,不画细致的五官与人体结构。
完整生产版提示词内置在生成里,不对外公开。
把提示词带走
这是该风格的公开蒸馏版。贴进任意生图模型都能用,把 {subject} 换成你自己的画面。
一张 3:2 横版旅行记忆收藏卡,底纸为暖米白色带纹理的纸面,画的是{subject}。左边三分之二:一整幅平涂哑光插画,用五到八组灰调柔和色族重建场景,不透明水粉、类 riso 与剪纸质感——宽阔钝形色块、平涂投影、安静留白,人物画成紧凑的无脸剪影。插画下方是恰好三个精准的英文关键词,用居中间隔号分开。右边三分之一:六枚独立的模切手账贴纸,取自同一场景的细节,每枚带厚实的不规则暖白手切边框和一层淡淡的平涂纸面投影。情绪:观察式、疏朗、轻度怀旧。禁止渐变、禁止照片纹理、不加多余文字。
示例主题: 黎明时分火山口观景台上的登山者
适合 / 不适合
拿手的
- 形状有力的风景与户外场景
- 有可辨认地标或结构的旅行照
- 画面里有好几样值得抠出来的独立物件
- 横构图——这张卡是横版
别用它
- 紧凑的人像——脸会变成空白剪影
- 只有一件物品、周围什么都没有的照片
- 好看之处在细腻质感而不在形体的场景
常见问题
为什么总是六枚贴纸?
贴纸区域在各种画幅中都保留六枚元素。上游 skill 提供过四枚的变体,我们没把它做成选项,所以这个数是定死的。
出图是什么画幅?
默认跟随原图,也可选 3:4、4:5、1:1、9:16、4:3、16:9 或 2.35:1,版式会适配所选画幅。
照片里的字会被保留吗?
最多保留一处地标文字,且只在它真能定位这个地方时保留。广告、菜单、价格、时间戳一律抽象掉。默认一个字都不留。


